- Eine Timeline-Zeile pro Ability statt pro Job
- Schilde ausgeblendet (außer Panhaima SGE)
- Balken zeigt aktive Dauer vs. Cooldown via Gradient
- Klick auf leere Zeile fügt Ability direkt hinzu
- Drop nur auf passende Ability-Zeile
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- Pläne aus localStorage als Ref-Quelle auswählbar ("+Plan als Referenz")
- planToRefEvents() konvertiert Plan-Mechaniken ins refEvents-Format
- PLAN-Label statt REF, kein Delta, kein Schadenswert
- Buff-Icons mit "fehlt"-Markierung, Debuffs im Header
- Shield-Assignments als "Schild"-Text mit Tooltip
- Schließt sich mit anderen Ref-Quellen gegenseitig aus
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- Neues api/players.php: playerDetails + maxHp aus DamageTaken in einem GQL-Query
- Import-Modal übernimmt Jobs UND Namen (Heiler → DPS → Tank → Alphabet)
- buildPlayerRoster/extractJobComp: einheitliche Sortierreihenfolge
- Ref-Fight Export überträgt jetzt auch die Jobaufstellung
- Job-Slots zeigen importierte Spielernamen an
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Ref-Vergleich prüft jetzt ob die aktuelle Gruppe den passenden Job hat
(via ABILITY_JOBS-Map), statt Spielernamen zu matchen. Fehlende
Mitigations werden nur noch in der REF-Zeile hervorgehoben — der
aktive Pull zeigt ausschließlich tatsächlich genutzte Mitigations.
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Fehlende Mitigations werden nun anhand des Job-Typs (z.B. SGE, PLD)
zugeordnet statt per Spielername — funktioniert auch wenn der Referenz-
Fight mit einer anderen Gruppe gespielt wurde.
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Wenn eine Referenz aktiv ist, öffnet der Export-Button ein kleines
Dropdown mit den Optionen "Aktueller Fight" und "Referenz-Fight".
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Datenmodell, Roadmap, Gantt-Entscheidungen, Äquivalente-Ort und
Recast-Format aktualisiert; veraltete Punkte entfernt.
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- Lokalisierte Ability-Namen in Badges und Modal
- Aktiver Plan wird per localStorage über Reload hinweg gespeichert
- Aktiver Tab wird per localStorage gespeichert
- refreshPlanLanguage() aktualisiert Namen beim Sprachwechsel
- api/analysis.php gibt mitigation_names zurück
- ff14-language-change Event in app.js
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- Info-Panel in Sidebar: Farbschema-Legende + prägnante Hinweise bei fehlenden Jobs/Zuordnungen
- fight.php: immer englischen Endpoint nutzen damit Fight-Namen sprachunabhängig stabil sind
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- Grüner Hinweis wenn Äquivalent verfügbar (z.B. → Kerachole (SGE)?)
- Roter Hinweis "→ Kein Äquivalent!" wenn kein Ersatz vorhanden
- Grau-kursiv "→ Job zuordnen" bei Abilities ohne Job-Zuordnung
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- Ordner CRUD (erstellen, umbenennen, löschen) in der Plan-Sidebar
- Pläne per 📁-Button in Ordner verschieben (Picker-Dropdown)
- Ordner auf-/zuklappbar mit Chevron-Animation
- Rechtsklick auf Ability-Badge entfernt die Zuweisung
- uniquePlanName(): Duplikat-Namen beim manuellen Erstellen blockieren
- Import-Modal: Name wird direkt mit eindeutigem Namen vorbefüllt
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- Export button in AoE Timeline card title row (replaces bottom bar)
- Import modal with mechanic-only vs with-mitigations choice,
new plan vs merge into existing plan
- Merge logic: match by abilityName + timestamp ±5s, keep existing assignments
- Color-coded assignment badges: blue=buff, red=debuff, gold=shield
- buffType stored in assignments for color rendering
- Modal radio button layout fix (override global input width:100%)
- Auto-switch to Planner tab after import
- window.showTab exposed from tabs.js
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Steps 1+2 of the planner roadmap: data model, create/rename/copy/delete
plans, read-only mechanic timeline, two-column layout mirroring the
analysis tab style.
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